Abschnittsübersicht

    • Soliani, R. D., dos Santos Pereira, R., de Freitas, C. G., & Pereira, F. S. (2024). Gamification in Supply Chain Management (SCM) education: a practical experience with the Beer Game. Caderno Pedagógico21(2), e2865-e2865.
    • ang, A. (2023). Enhance supply chain dynamics education: Evaluate insights from beer game simulations. Supply Chain and Sustainability Research: SCSR, 38-49.
    • beergame.masystem.se/
    • beergame.transentis.com/de
    • Ein weiteres Beispiel für ein Planspiel, das digital unterstützt durchgeführt wird ist die World Climate Simulation (climateinteractive.org/world-climate-simulation/). Dabei handelt es sich um ein interaktives Rollenspiel, bei dem Teilnehmende in die Rollen internationaler Delegierter schlüpfen, um auf einem simulierten Klimagipfel Maßnahmen zum Klimaschutz zu verhandeln. Die Auswirkungen dieser Maßnahmen werden mithilfe eines online verfügbaren Klimasimulators in Echtzeit ausgewertet.