Gründe für den Einsatz
Abschnittsübersicht
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- Gamification verbindet im Idealfall das Erlernen neuer Inhalte mit Spaß und lohnenden Herausforderungen.
- Die gamifizierte Lehre bietet vielseitige Feedbackmöglichkeiten, was sich positiv auf die Motivation der TN auswirken und zu einer verbesserten selbstgesteuerten Lernerfahrung führen kann.[2]
- Lernvorgänge werden in den meisten Fällen durch Spielelemente anwendungsorientierter. Dies kann ein höheres Maß an Eigenengagement bei den TN ermöglichen.
- Gamification eignet sich für synchron abgehaltene Vortragseinheiten und für Selbstlernphasen, in denen die TN außerhalb des Unterrichts selbstständig lernen.